特別講義 第3週目 藤原由翼 ビジネスと社会とデザイン

学んだこと
 
会社内でデザインに関することに携わろうとする上で社長になってしまうと、社長の仕事がメインになってしまい現場に関わる機会が減ってしまう。よって自分の本当に求めたい(提供したい)デザインを提供していく上で現場にいることの重要性がわかった。
デザインしたものがどれだけの収益を増やすことが出来たかが重要。
テーマに対するストーリーをユーザーの目線で考えることで新しい領域での活躍が生まれてくるかもしれない。一貫性を持たせることでより信憑性が増す。
デザイナーとして講義の前にアンケートを取るのは重要。これは届けるユーザーが今何を考えているのか、何を必要としているのかを理解するつまりユーザーの事を理解することはとても重要であるということである。アンケート等ですぐに回答することは、チャンスを招きやすい。回答しないのはビジネスパーソンとして求められない。
藤原さん曰く、企業家こそが最もデザイナーである。お金を集めてきて実際にGOサイン出すのはジョブズであるし、巨匠=デザイナーではない。
デザインは計画して設計すること。工夫をすること。
UXはユーザーの体験でしかない、「ユーザーに何かをしてほしい~」などの行為が伴った時点でUXデザインである。
 
営業を経験していることはとても重要。経験することで実際に営業のために資料をデザインする時や会社の仕組みを理解できて、会社全体をデザインする上で大事。
 
 
考えたこと
 
講義を聞いて改めてアート≠デザインであると考えた。自分自身の考えをしっかり持って発言しなければならないな。
M2になってから就職活動しているのは遅い、今すぐにでも初めてチャンスを掴み取らなければならないと感じた。
抽象的や専門的すぎると伝えていことが伝わらなくなってしまうので、変に格好つけずに分かり易い表現をすることが大切になっていくと考えた。相手の立場になって考える、思いやりの気持ちを持つ、基本的なことがデザインには欠かせないのかなと。
言葉をしっかり理解し、使い分けなければならない。
手段を目的化してはならない、例えば「車のデザインがしたい」ではなくて、「こんなデザインがしたい、こんな風に働いていたい」というのがあった上で車のデザインがあれば、仮に車のデザインが出来なかったとしてもきっと満たされる。このような目標設定が将来の自分にとってハッピー。
 
就職もデザインできる。如何に自分の設計に面接官を取り込むことが出来るかが大事なのかと考えた。デザインのノウハウを使った(キレイに魅せたり)事が出来るような仕事に就けるといいかな。「言われたからやる」のではなく、「こんな風にやってみました」の方が、チャンスを掴み取れるのではないかと考えられる。
社会に出ても学び続ける事、作り続ける事、そして繋がり続けることが大事。
 
 


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